Модераторы форума:
HaMuTiOs, VaVo, tanatos_gods, sanek-bobr, насяльник
|
01.03.2017 15:11:57
/
82 сообщения
/
автор темы Graff
.
|
|
Всем спасибо большое за участие в юбилейной для домена игре! Надеемся, все размялись, и готовы общими усилиями сделать классный сезон 2017!
Котоуровень снят. Приношу свои извинения за не совсем корректную формулировку при ответе Нечокнутым. Как было сказано на финише, изначально игра планировалась сложнее. Но мы решили всё упростить, зная извечную авторскую истину: "Игроки усложнят сами". Разрешить привезти ненастоящего кота стало одним из упрощений. Формулировка при ответе была не полностью ясной, что натолкнуло команду на изначально задуманное выполнение задания. Очень рады, что хоть одна команда привезла живого котейку! Но время, затраченное на это, явно больше, чем у остальных. Поскольку трактовать формулировку можно было по-разному, другого правильного выхода как снять уровень всё же нет.
В остальном, надеемся, игра понравилась. Отзывы по снова чересчур ранним подсказкам и лёгкости игры в целом приняты и учтены.
Ждите жести! =)
|
Graff: Всем спасибо большое за участие в юбилейной для домена игре! Надеемся, все размялись, и готовы общими усилиями сделать классный сезон 2017! Котоуровень снят. Приношу свои извинения за не совсем корректную формулировку при ответе Нечокнутым. Как было сказано на финише, изначально игра планировалась сложнее. Но мы решили всё упростить, зная извечную авторскую истину: "Игроки усложнят сами". Разрешить привезти ненастоящего кота стало одним из упрощений. Формулировка при ответе была не полностью ясной, что натолкнуло команду на изначально задуманное выполнение задания. Очень рады, что хоть одна команда привезла живого котейку! Но время, затраченное на это, явно больше, чем у остальных. Поскольку трактовать формулировку можно было по-разному, другого правильного выхода как снять уровень всё же нет. В остальном, надеемся, игра понравилась. Отзывы по снова чересчур ранним подсказкам и лёгкости игры в целом приняты и учтены. Ждите жести! =) только не переусердствуй) нормально всё -ЭТО точки быстро и динамично скинь фотки в галерею)
|
отдельное спасибо за магнитик) неожиданно
|
Игра абсолютный зачет! Спасибо авторам за старания. 3 часа пролетели не заметно. Жаль, что до с*ача не дошло - всегда прикольно выходит, но решение по снятию считаю верным. Отдельное спасибо за призы для всех участников. Это лучший вариант, а не тот, когда все забирает одна команда (чаще всего одна и та же ).
Соперникам спасибо за борьбу, авторам за игру!
|
(
)
[
05.03.2017 7:10:10 (UTC +3)
]
На следующей неделе готовы все играть?
|
(
)
[
05.03.2017 7:59:27 (UTC +3)
]
Также хочется отметить, что игра полностью соответствовала заявленному анонсы - именно немного усложненные точки, я бы сказал в стиле Гуми, идеальный для нас вариант
|
(
)
[
05.03.2017 8:15:40 (UTC +3)
]
sanek-bobr: На следующей неделе готовы все играть? Собираемся
|
(
)
[
05.03.2017 10:36:54 (UTC +3)
]
|
(
)
[
05.03.2017 10:54:39 (UTC +3)
]
|
(
)
[
05.03.2017 11:08:04 (UTC +3)
]
По поводу уровня с котом очень жаль, что не состоялся так как был изначально задуман. Правильно, что сняли уровень. Т.к. ситуация поставила команды в неравные условия.
|
(
)
[
05.03.2017 11:11:22 (UTC +3)
]
Ибо только с поиском и ловле реального котэ этот уровень обретает смысл и интригу, рад, что авторы и соперники это поняли
|
(
)
[
05.03.2017 11:22:58 (UTC +3)
]
sanek-bobr: Ибо только с поиском и ловле реального котэ этот уровень обретает смысл и интригу, рад, что авторы и соперники это поняли так а что тут непонятного
|
(
)
[
05.03.2017 11:47:38 (UTC +3)
]
Вова, ты же был на финише и слышал первоначальную их позицию
|
(
)
[
05.03.2017 13:14:18 (UTC +3)
]
sanek-bobr: Вова, ты же был на финише и слышал первоначальную их позицию На финише не всегда адекватна информация воспринимается, но чаще всего игроками. Другое дело, переспал с этой мыслью, проснулся и совсем другая точка зрения.
|
(
)
[
05.03.2017 13:21:24 (UTC +3)
]
Ну свои пять копеек что ли вставить. Игра зашла!!!! Кол-во мата в поле не превышало обычное, так что всё нормально))) Единственное уровень с туннелем, очень большая локация и очень мало кодов для неё. ИМХО, соотношение 70-80% от всех кодов для закрытия уровня нормально, но вот общее число кодов надо было бы сделать побольше из-за размеров локации.
|
(
)
[
05.03.2017 13:32:44 (UTC +3)
]
FoxGamer: Ну свои пять копеек что ли вставить. Игра зашла!!!! Кол-во мата в поле не превышало обычное, так что всё нормально))) Единственное уровень с туннелем, очень большая локация и очень мало кодов для неё. ИМХО, соотношение 70-80% от всех кодов для закрытия уровня нормально, но вот общее число кодов надо было бы сделать побольше из-за размеров локации. Согласен, там кодов можно было и поболее делать и пусть бы они были на видном месте, но находить их чаще было бы приятнее, чем долго искать но мало.
|
(
)
[
05.03.2017 13:42:33 (UTC +3)
]
Как нам, так вроде хватило кодов в переходе
|
(
)
[
05.03.2017 18:34:00 (UTC +3)
]
красивый ИК в игре получился
|
VaVo: красивый ИК в игре получился Ага, тем более что в Забытых Богах ИК был 7,77 :)
|
|
|
|