Модераторы форума:
HaMuTiOs, VaVo, tanatos_gods, sanek-bobr, насяльник
|
13.06.2017 0:15:24
/
169 сообщений
/
автор темы FoxGamer
.
|
|
(
)
[
31.07.2017 21:48:59 (UTC +3)
]
а было где одежду порвать?
|
Ярослав1991: А меня реально разозлила вторая машина в команде, а так всё круто было. И как по мне (если вдруг это кого волнует), да хоть бы мы по жизни последнее место .... Если тебя так она разозлила,какого ты стоял со мной рядом на финише,по пунктам раскладывал,что не устроило, и из целых двух пунктов машины не было и близко. Уже не терпится посмотреть статистику команды "я и салат"
|
sanek-bobr: а было где одежду порвать? У собак,видимо)
|
(
)
[
31.07.2017 22:29:32 (UTC +3)
]
ДимДимЫч: Авторы, почитал сценарий - ожидал большего. Фоксгеймер высоко поднял планку своих игр, задумок и логики. Уж очень просто и логично, почти все берется с задания без раздумья. Сорри за флуд))) Но так веселее... Вот это уже камень по теме в огород авторов. Планка высоко или низко ушла, решать вам. По поводу логики, если читать сценарий то там прослеживалась сюжетная линия, а не просто набор загадок. Изначальна игра была с сюжетом от и до, при чем загадки были написаны строго в сюжетной линии и хорошо зашифрованы, так как игра придумывалась с мая месяца. Но за несколько дней до игры принял решение упростить, вышло как вышло, прошу прощения. Причины этого, планировала играть только одна сильная команда, фасты, если бы были касторы, другое дело. Остальные кто хотел играть, к сожалению уровнем по ниже. Кому достанется первое место можно предугадать с высокой вероятностью, хотя АлкоБайкеры в один момент реально могли выйти на первое. Поэтому я решил что лучше дать большей части весёлую игру на кураже, нежели что бы они еле еле шли по сливным подсказкам. Если в этом я не прав, прошу простить. Второе, всю ночь с 28 на 29 лил дождь, и первую половину дня 29 то же, просто физически под дождем не вышло реализовать несколько задумок, особенно на втором чёсе. Опять пришлось упрощать, либо придумывать чем заменить уровни, при чем в попыхах. Мне показалось что дождь будет и на игре, опять же моё мнение, лучше драйвовый заезд, нежели ползать по грязи в поисках кода, либо под стук дождя по крыше пытаться понять, какой гриб употребил автор при написании уровня. Если я был не прав в принятых решениях, прошу прощения, но судя по оценкам, если и был не прав, то не сильно.
|
(
)
[
31.07.2017 22:34:39 (UTC +3)
]
sanek-bobr: а было где одежду порвать? про одежду, на чёсах, хто вас сумасшедших игроков знает, куда вы можете залезть в поисках кода. фасты вон в подвал полезли хоть я и говорил 10 раз, в подвал неннАддА)))
|
(
)
[
31.07.2017 22:38:39 (UTC +3)
]
FoxGamer: хотя АлкоБайкеры в один момент реально могли выйти на первое. Если бы нам велосипед не запретили бы на страте.....
|
(
)
[
31.07.2017 22:40:21 (UTC +3)
]
FoxGamer: фасты вон в подвал полезли хоть я и говорил 10 раз, в подвал неннАддА))) Пока я коды снимал, они ...... в подвал полезли!!!
|
(
)
[
31.07.2017 22:46:48 (UTC +3)
]
Если бы нам велосипед не запретили бы на страте..... Вот без обид, уже давно лилею мысли, напоить вас до потери пульса перед стартом игры, что бы ничего не соображали и в глазах троилось))) специально для этого дела держу в загашнике несколько бутылок Амстердам-навигатора))))
|
По поводу логики, если читать сценарий то там прослеживалась сюжетная линия, а не просто набор загадок. Изначальна игра была с сюжетом от и до, при чем загадки были написаны строго в сюжетной линии и хорошо зашифрованы, так как игра придумывалась с мая месяца.
Ооооо Богиии... Еще один с камнями. Вот только после выше написанного прочитал сценарий и нашел там сюжет. Помню Саня Бобр говорил, что можно укуривать сюжет в сценарий, но его почти никто не читает. Вспомни игру про штирлица. Никто не помнит сюжета, но помнят интересные задания с рацией или бутылкой и всем пофиг как это было завязано со сценарием. Ктоб тут что не говорил за командные места (типа пофиг) - врут. Тогдаб не гоняли по городу 80-100км/ч - ВСЕМ важны задания а не сюжет.
Драйв игры мне не понять, т.к. не играл. Сужу только по прочитанному. Ответы в голове рождались после первых строк.
|
Сколько страниц обсуждения больше всего было на этом домене и в какой игре? Интересно, что там обсуждали?
|
Бобредень (одна из первых игр) 22 стр. общения.
Мы тут еще слабаки)))
|
(
)
[
31.07.2017 23:12:06 (UTC +3)
]
ДимДимЫч: Мы тут еще слабаки))) Предлагаешь перейти с сапёрных лопаток на большие совковые? И вентилятор по больше притащить?))))
|
(
)
[
31.07.2017 23:27:55 (UTC +3)
]
Бобредень состоялся на бобтауне, и лишь потом перенесен сюда на домен постфактум
|
(
)
[
31.07.2017 23:41:28 (UTC +3)
]
В подвал мы полезли уже потом, когда все сектора закрыли и прошли уровень, так, чисто из любопытства полези посмотреть и уходили с чувством досады, что такой подвальчик не заиграли.
|
(
)
[
01.08.2017 13:09:53 (UTC +3)
]
|
(
)
[
01.08.2017 13:44:32 (UTC +3)
]
Работают все))) Тишина....
|
(
)
[
01.08.2017 16:46:30 (UTC +3)
]
Но все под гостем подсасывают
|
(
)
[
01.08.2017 21:14:41 (UTC +3)
]
хотел начать с прошлой игры мини-обзоры, но как то не дошли руки. сейчас напишу обзор игры "Вид из штаба", а вдруг кому-то интересно будет, хотя бы авторам
|
(
)
[
01.08.2017 21:16:18 (UTC +3)
]
Всё началось с того, что в самый последний момент уехал в Кобринский район на встречу с друзьями-футболистиками, понимал, что подвожу команду, да и с женой планировали поиграть, но так получилось. Оставалось надеяться на то, что из штаба также чем-то смогу помочь. Включился в игру во время уровня "штурманский", почитав его, подумал - похоже на хрень, вопрос для чего это в точках. как показал результат, вопрос о наличии такого уровня реально возник не у меня одного, но все в одинаковых условиях, хотя бы номинально, хотя и это не так. затем следовало "любимое место", ну или я такой умный, или что ещё, но хоть как-то "загадать" место можно было??? ну это просто и все тут, с таким успехом можно было и сразу адрес написать и посмотреть кто быстрее приедет (не зашло).
|
(
)
[
01.08.2017 21:23:06 (UTC +3)
]
затем "Бетховен" - ну как бы тоже простовато, т.к. людвигов не так уж и много, а известных так и еще меньше. Но учитывая, что точки есть точки, по точечному, нормуль, т.к. насколько я помню, этот бетховен хреново гуглитс, вполне возможно что только у меня, но все-таки. Затем "метрология" - опять просто, подумалось, что если так пойдёт и дальше, то за часик игра закончится. расстроило, что Паша долго искал код, но в целом уровень обычный, простой, но зато и не запоминающийся по этим же причинам. таой уровень можно назвать "серым и унылым", зато такой уровень никогда не вызовет споров, он как бы есть, но его как бы в вечности и не остается
|
|
|
|