EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 10:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


12.08.2019 17:58:17
Фото и видео с квеста "Карманный Бобруйск"
Спасибо большое всем участникам и партнерам ! До скорых встреч на новых играх и просто в уютных местах нашего города!
Читайте об игре по ссылке: https://bobr.by/news/city/164770 !


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#102) "ББ. Тайны Бикини Боттом"
командная игра,
08.06.2024 / 18:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Pchella, Fani, kammilly
Участие: 120 бел. руб.
(#101) "..........."
командная игра,
31.12.2024 / 11:11:11
Игра: Схватка
Автор: VaVo
Участие: 100 бел. руб.
(#92) "обратная олимпиечка"
командная игра,
26.04.2029 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ponokir, Мох
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://bobr.en.cx/ (владелец домена: tanatos_gods) Показать аватары
Модераторы форума: HaMuTiOs, VaVo, tanatos_gods, sanek-bobr, насяльник
На страницу: 
1  2  3

– Чудак ты! Кто же в городе клады ищет! (#8, 22.11.2014)

25.10.2014 18:17:03 / 56 сообщений / автор темы robik .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: robik
Начало игры: 29.11.2014 18:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 11.12.2014 8:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 11.12.2014 8:00:00 (UTC +2)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.11.2014 17:07:49 (UTC +3) ]  
*SMILE*Точно,думал в штабе позырить,теперь лучше не буду.
Автор игр
Мальчик
 VaVo
(
)
Аттестат
[ 30.11.2014 8:44:03 (UTC +3) ]  
Уровень там где около воды и мост разрушенный вообще супер. Пол часа тошнилова по якобы лесной дороге, там наверное танки в войну ездили, и приезжаешь на место смотришь на точку а она **я на другом берегу ))))). Речка уже льдом покрыта, и кто-то шыркал)))
Автор игр
Мальчик
 VaVo
(
)
Аттестат
[ 30.11.2014 10:19:49 (UTC +3) ]  
Итак. Что могу сказать по игре.
Воспоминания аж нахлынули по сочинению на вольную тему ))), там Нексты так усердно копали.
Но мы копали больше.В некоторых местах даже окоп для стрельбы стоя, естественно с лошади, пусть и пони))).
Вообще формат интересный особенно с тем, что у нас в городе одни точки в последнее время, очень внес разнообразие.
Конечно лучше когда тепло играть.Но и в такую погоду очень даже норм, как ни странно.
Теперь о главном.
Косяки, недочеты, и прочие нежности.
1) Не знаю специфику движка кэшинга, но зачем оставлять уровень который будет снят?Наверное проще сразу было его из движка убрать
Понятно, что мы лоханулись и поперлись на него, может даже и нашли бы тайник, если бы координаты били норм))). Но просидев там
приличную кучу времени, решили вбить штрафной, а когда начали вбивать, оказалось туда и ехать не надо.((((( В общем косяк наш, но осадочек остался).
2)Координаты. Тут даже не знаю как и лучше сделать. Я гуглмапсом не пользуюсь и не разбирался.Играли по навителу. Если с запрятанными тайниками норм,
то те которые нужно откапать, тут проблема. Точки не бьют. Как вариант в следующий раз делать привязку к сливному коду. Радиус 5-8 метров.
И тут в заданиях указывать лучше, копать или искать.
3)Отдаленность уровней. Для первой игры это лишнее, да и подъездные пути к некоторым уровням это пипец. На одном уровне могли и сойти(((
4)Сразу к отдаленности уровней.добавлю. Время штрафа за введение штрафного кода не рациональное. Т.е. ты пол часа добираешься до уровня приезжаешь и
находишь штрафной код, в 10 мин штрафа. Теряется весь интерес к игры.Поэтому на лесных уровнях копали до последнего, а потом когда не оставалось сил, брали штрафную.
5)Опять же к отдаленности уровней. Это все-таки линейность прохождения игры, как ни крути а приходишь к тому что ехать приходится по очередности одной, если не хочешь терять время.
Конечно у тебя есть выбор брать уровни которые рядом, в с лево на право или справа на лево, но по сути общий маршрут от этого не меняется. А хотелось бы, чтобы были выражаясь шахматным языком 'вилки'.
Это бы намного добавило бы интереса в игру.
6) Контейнеры. Их ломкость не есть хорошо. На замену контейнера теряется много времени. И приходилось откапывать уже ломаные и не замененные))).

Итого: Формат интересный, в теплую погоду с удовольствием сыграю еще. Позитива на игре получил хоть отбавляй,домой довольный как слон вернулся.
На точках такое редко было.

Автору спасибо за организацию и проведение игры. В целом для первого кэшинга все отлично!!!
Автор игр
Мальчик
 VaVo
(
)
Аттестат
[ 30.11.2014 11:46:35 (UTC +3) ]  
Пару тайников остались девственно нетронуты)))
Владелец домена
Мальчик
(
)
[ 30.11.2014 12:40:00 (UTC +3) ]  
Робик, спасибо, за то, что познакомил Бобруинов с кешингом.
В целом все понравилось.
Если сам буду делать кешинг, то для себя, как автора, сделал выводы следующие.
1. Перегоны на кешинг не нужны, максимум удаление 10 км от города и без ипеней.
Игра сама по себе довольно динамичная. И ехать 30-50 минут на тайник не класс.

2. Расположение точек делать нелинейно. Хоть в этот раз и была штурмовая последовательность, но само расположение точек диктовало линейность. Думаю и автор сам ехал так же Ольса-Белый бер.- Легнин-Замостье (или обратно). Поэтому команды едут одна за другой. А маленькие «подляночки» хотелось положить не автору а команде. Поэтому точки брать в разных концах .

3. Гугл-мап в томку. Счаз вова меня убьет. Минимум пользуюсь навител – при 7 спутниках разброс порядка 5 метров. Поэтому в идеале спец приборчик. Но и большинство GPS компасов дают разбежку в 2 метра при 7 спутниках. При этом указывают стрелочками направление движения к точке по азимуту. Счаз у Вовочки стул подгорит - 2 компаса на моем телефоне были рабочими с привязкой к гугловской карте.

4. Про точность. Не буду указывать на место закопки. Буду делать так. В минимум внести компас и рулетку. Координаты могут указывать на любой объект с погрешностью 10-100метров. Пример с бел.берегом. Например, по координатам выводим на полянку. На полянке четко идентифицируемый объект (футбольные ворота, отдельно стоящее крупное дерево, просто помеченное дерево) и задаем что закопка 13метров на 30градусов на северо-запад. Все проблема с точностью решена.

5. Е..ать копать, совсем не обязательно. Находим даже юзаный заброс просто объект и в нем находим нычку. Типа подмышки крокодила. Ложим туды контейнер.

6. Штрафы делать намного намного больше. 30 минут копать или 10 слить не вариант.

7. Особый прикол в оставлении «приколов подляночек» командам пришедшим после тебя. Для касторов возили «особый» подарок, даже звонили уточнить, где им положить. Но они не захотели, получить заряд витаминок))))))

В общем и целом формат зашел на УРА. Еще раз Робик огромное спасибо, труд не напрасен и бампер оторван не зря. Сочувствую тем, кто не играл. Летом нужно повторить, с нычкой на пляже метра 2 глубиной.
Автор игр
Мальчик
 VaVo
(
)
Аттестат
[ 30.11.2014 12:52:54 (UTC +3) ]  
tanatos_gods: 3. Гугл-мап в томку. Счаз вова меня убьет. Минимум пользуюсь навител – при 7 спутниках разброс порядка 5 метров. Поэтому в идеале спец приборчик. Но и большинство GPS компасов дают разбежку в 2 метра при 7 спутниках. При этом указывают стрелочками направление движения к точке по азимуту. Счаз у Вовочки стул подгорит - 2 компаса на моем телефоне были рабочими с привязкой к гугловской карте.
Вы бы опу из машины вытащили бы, разбежка у него в 2 метра при 7 спутниках, ваши спутники зависли над эстонией, пока они приклеются уже откапывали все.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.11.2014 12:55:23 (UTC +3) ]  
прикольно что как вовочка вышел из машины навик ни разу не вырубался
В телефоне так вообще красота
Автор игр
Мальчик
 VaVo
(
)
Аттестат
[ 30.11.2014 12:56:26 (UTC +3) ]  
Я в следующий раз могу и не садиться.Будете со своим навиком и телефоном ездить
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.11.2014 13:17:33 (UTC +3) ]  
стоп мы же след раз на субе ездим
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.11.2014 13:33:51 (UTC +3) ]  
Решили англичане и французы прокопать тонель под Ла Маншем. Идет заседание комиссии, где выбирают фирму для производства работ. Встают американцы и говорят: — Работы будем производить с двух сторон, в течении 2-х лет. Гарантируем точность соединения до 15 метров. Встают японцы и говорят: — Работы будем производить с двух сторон, в течении года. Гарантируем точность соединения до 5 метров. Встают русские "Тонельметрострой" и говорят: — Значит так. Рыть будем с двух сторон, срок 2 недели... Ни хрена не гарантируем. В крайнем случае будет два тонеля.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.11.2014 13:41:33 (UTC +3) ]  
еще бы земельку помягче а то как на картинке

44906992_sibirskaya-svezhest-byitiya.jpg
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2014 18:56:43 (UTC +3) ]  
Завидую вам(
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2014 19:38:47 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Робик, спасибо за игру ! Очень жаль, что никто больше не попробовал новый формат для бобруйска. Очень драйвово все прошло. Отличная дуэль со старыми соперниками . Я уже был знаком с кэшингом, и опасения оправдались . Надо указывать более точное место где рыть, или помечать как-то . Ну и да, штраф можно побольше , потому что мы начинали искать код, если за 10-15 минут не находили контейнер.
Всем спасибо за игру !
Автор игр
(
)
[ 30.11.2014 21:35:01 (UTC +3) ]  
Спасибо автору за игру! В целом зашла игра отлично, по замечаниям уже выше перечислялось, но для первого раза это все пустяки как говорится... Запомнилась реакция прохожих когда в их сторону бегут несколько человек с лопатами на перевес)))) п.с. Не мешало бы пару уровней кэшинга по весне у меня на огороде организовать, массово заложить в тайнички картошечку, морковочку))))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.12.2014 8:07:14 (UTC +3) ]  
Замечания учту.
На самом деле это даже хорошо, что проверили обе стратегии. Результат, как ни странно, практически одинаковый.
Всем спасибо за игру и отзывы.
Рядовой
[ 19.10.2023 18:07:52 (UTC +3), 48.en.cx ]  
Thank you for spending your precious time sharing this rewarding information! We really need the same information! I hope you can share more. Play game wordle unlimited online.
На страницу: 
1  2  3
26.04.2024 14:10:30
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©